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©  D.R.
Jeu vidéo : appel du STJV à une grève nationale le 25/06/2026

Le Syndicat des travailleureuses du jeu vidéo (STJV) appelle à une grève nationale dans le secteur du jeu vidéo français le 25/06/2026, pour protester contre les plans de licenciements qui touchent des entreprises comme Ubisoft et Quantic Dream (« Detroit : Become Human »), indique le syndicat le…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Personnels - RH - Social
• Article n° 445687
• Publié le 23/06/2026 à 18:20

©  D.R.
« La qualité de la formation permet aux étudiants de tirer leur épingle du jeu » (C. Levallois, GOBELINS)

« Si le secteur du jeu vidéo a traversé une période difficile, Gobelins aborde cette séquence avec confiance, forte de ses atouts et de la reprise qui se dessine en France. Notre formation en animation reste une référence mondiale, l’école ayant été classée 1re au monde par Animation Career Review…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Jeu vidéo, Formation - Écoles - Enseignement - Recherche
• Article n° 445429
• Publié le 23/06/2026 à 15:20

©  D.R.
Steam Machine : commercialisation en quatre configurations à partir de 1 039 € le 29/06/2026

Valve commercialisera sa Steam Machine, un PC de salon, en quatre configurations à partir de 1 039 €, avec des premiers envois le 29/06/2026, annonce l’entreprise américaine le 22/06/2026. La firme justifie ces tarifs par la hausse du prix des composants mémoire et stockage. Les quatre…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo
• Article n° 445585
• Publié le 23/06/2026 à 13:30

©  D.R.
Google : investissement dans A24 pour concevoir des outils de production cinématographique par IA

Google investit « environ » 75 M$ (65,65 M€) dans le studio de cinéma A24 (« Moonlight », « Everything Everywhere All at Once ») et noue un partenariat de recherche et développement destiné à concevoir des outils de production cinématographique reposant sur l’IA, indique le groupe américain le…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Photographie - Images, Partenariats - Conventions
• Article n° 445589
• Publié le 23/06/2026 à 12:30

©  News Tank Culture / Think Culture
Think 2026 : « Prescription, fanisme, hyper-personnalisation à l’ère numérique, le public a le pouvoir ? »

« C’est le public qui mène la danse à l’ère numérique ». La demande tiendrait l’offre, renversement copernicien. Dans cette optique, le processus d’individuation des pratiques culturelles conduit l’offre culturelle à répondre aux préférences et comportements individuels des clients/consommateurs…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Jeu vidéo, Billetterie, …
• Article n° 445080
• Publié le 23/06/2026 à 12:00

©  D.R.
Getty Images : partenariat d’affichage de contenus visuels avec OpenAI dans ChatGPT

Getty Images signe un accord pluriannuel d’affichage avec OpenAI permettant l’intégration de contenus sous licence de ses bibliothèques dans les fonctions de recherche et de découverte de ChatGPT, annonce l’entreprise le 21/06/2026. Le partenariat autorise l’utilisation des contenus de Getty…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Photographie - Images, Partenariats - Conventions
• Article n° 445592
• Publié le 23/06/2026 à 10:30

©  Metasense
Nîmes : lancement d’une web-application dédiée aux sites romains par le gestionnaire aura

aura, gestionnaire des sites romains de Nîmes (Arènes, Tour Magne et Maison Carrée) a lancé avec la Ville de Nîmes (Gard) une web-application, intitulée « Nîmes la Romaine », permettant de « découvrir autrement l’histoire et le patrimoine » de ces sites, à l’occasion des Journées européennes de…

Domaine(s) : Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : AR/VR/XR, Numérique - Technologie - Multimedia, Patrimoine - Monuments, …
• Article n° 445408
• Publié le 23/06/2026 à 09:30

©  CNC Sacem CNM
Musique de jeux vidéo en France : marché de l’écoute concentré, financement limité en production (études)

La musique de jeux vidéo français cumule « environ » 270 millions d’écoutes sur Spotify en 2025, contre 38 millions en 2023, tandis que la composition musicale ne pèse en moyenne que 0,3 % du budget des jeux aidés, selon deux études publiées par le CNMlab et le CNC, et par la Sacem, le…

Domaine(s) : Musiques, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Jeu vidéo, Musique, …
• Article n° 445554
• Publié le 23/06/2026 à 09:00

©  D.R.
EA Advertising : lancement de la première plateforme publicitaire d’Electronic Arts intégrée aux jeux

Electronic Arts lance EA Advertising, sa première plateforme publicitaire permettant aux marques d’acheter de l’espace publicitaire ciblé et mesurable au sein de ses jeux, annonce l’éditeur américain le 15/06/2026. La plateforme repose sur un serveur publicitaire propriétaire et un SDK conçus pour…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Budgets - Financements - Fiscalité, Marketing - Communication, …
• Article n° 444645
• Publié le 22/06/2026 à 18:40

©  D.R.
Marché mondial du jeu vidéo : 201,6 Md$ de revenus en 2025 (Newzoo)

Le marché mondial du jeu vidéo atteint 201,6 Md$ (176 Md€) en 2025, en hausse de 9,1 % sur un an, soit son premier dépassement du seuil des 200 Md$, selon les chiffres publiés par le cabinet d’études Newzoo le 18/06/2026. Le mobile concentre 56 % du secteur avec 113,3 Md$ (98,9 Md€). Le march…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Jeu vidéo, Évaluations - Rapports - Études, …
• Article n° 445525
• Publié le 22/06/2026 à 17:30

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