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©  tous droits reserves brianravaux@gmail.com+33614355139
« ISART est la seule école d’ingénieurs en France positionnée sur les métiers créatifs » (Azad Lusbaronian)

« Nous faisons partie d’un écosystème : quand l’industrie ralentit, les établissements d’enseignement en ressentent les effets. L’offre de formation s’est développée de manière excessive ces dernières années, alors que l’industrie n’est pas en mesure d’absorber autant de jeunes diplômés », déclare…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Jeu vidéo, Formation - Écoles - Enseignement - Recherche
• Article n° 435306
• Publié le 07/04/2026 à 12:30

©  D.R.
Pédopornographie en ligne : Google, Meta, Microsoft et Snap favorables à un cadre réglementaire européen

Google, Meta, Microsoft et Snap réaffirment « leur engagement » dans la lutte contre les contenus pédopornographiques après l’expiration, le 03/04/2026, de la dérogation à la directive ePrivacy en vigueur depuis le 02/08/2021 autorisant l’utilisation de technologies de détection de ces contenus…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Streaming - Musique en ligne, Europe - Institutions européennes
• Article n° 436780
• Publié le 07/04/2026 à 10:30

Australie : la loi sur le droit d’auteur amendée pour tenir compte de l’utilisation d'« œuvres orphelines »

Apporter « une plus grande sécurité juridique quant à l’utilisation d'“œuvres orphelines“ », tel est l’objet d’un amendement au « Copyright Act » australien de 1968, adopté définitivement par les deux chambres du parlement le 31/03/2026. Ce dispositif, une « première en Australie », permettra…

Domaine(s) : Musiques, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Musique, Juridique - Droits, Artistes - Créateurs - Orchestres - Compagnies, …
• Article n° 436733
• Publié le 03/04/2026 à 18:00

©  D.R.
« Classifier des expériences qui ne sont plus tout à fait des jeux au sens traditionnel » (J. Wacrenier)

« L’industrie du jeu vidéo évolue considérablement : les jeux deviennent des plateformes, les utilisateurs deviennent des développeurs. On nous demande parfois de classifier des expériences qui ne sont plus tout à fait des jeux au sens traditionnel. PEGI doit s’adapter, et ce n’est pas simple »…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Jeu vidéo, Jeune public, …
• Article n° 434976
• Publié le 03/04/2026 à 15:30

©  D.R.
Déploiement d’un personnage en 3D virtuel animé par IA au musée d’archéologie et d’histoire de Montréal

La Cité Pointe-à-Callière, musée d’archéologie et d’histoire de Montréal (Canada), déploie depuis février 2026 un personnage virtuel de troisième génération dans sa crypte archéologique : Charles McKiernan, dit Joe Beef, modélisé en 3D et animé par intelligence artificielle (IA) conversationnelle…

Domaine(s) : Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Archéologie, Intelligence artificielle, Numérique - Technologie - Multimedia, …
• Article n° 436640
• Publié le 03/04/2026 à 14:30

©     D.R.
États-Unis : 8 organisations musicales en soutien des éditeurs dans leur procès contre Anthropic

Huit organisations de l’industrie musicale américaine déposent un mémoire d’amicus curiae — un acte juridique permettant à des tiers non parties au litige de soumettre des arguments au tribunal — pour soutenir les maisons d’édition Universal Music Group, Concord et ABKCO dans leur procès contre la…

Domaine(s) : Musiques, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Musique, Numérique - Technologie - Multimedia, …
• Article n° 436638
• Publié le 03/04/2026 à 13:00

©  Anthony Hié
« L’IA mobilise l’humain comme ressource active de son propre perfectionnement » (Anthony Hié, Excelia)

« L’IA ne se contente plus d’assister ou d’automatiser, elle mobilise l’humain comme ressource active de son propre perfectionnement », selon une tribune publiée le 02/04/2026 sur News Tank par Anthony Hié, Chief innovation & digital officer d’Excelia. L’auteur y définit le « Rent a Human …

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Personnels - RH - Social, Formation - Écoles - Enseignement - Recherche
• Article n° 436615
• Publié le 03/04/2026 à 12:00

©  D.R.
SoundOn (TikTok) : intégration du service de détection des œuvres dérivées d’ACRCloud

SoundOn, la plateforme de distribution musicale de TikTok, intègre le service Derivative Works Detection d’ACRCloud pour identifier les œuvres protégées par le droit d’auteur modifiées sans autorisation, annonce SoundOn le 02/04/2026. La technologie d’ACRCloud repose sur la reconnaissance audio…

Domaine(s) : Musiques, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Numérique - Technologie - Multimedia, Artistes - Créateurs - Orchestres - Compagnies, …
• Article n° 436635
• Publié le 03/04/2026 à 11:00

©  D.R.
Take-Two Interactive : licenciement du responsable de l’équipe IA et d’une partie de ses collaborateurs

Take-Two Interactive licencie Luke Dicken, responsable de l’intelligence artificielle du groupe depuis janvier 2025, ainsi qu’un nombre non communiqué de collaborateurs, annonce ce dernier le 02/04/2026. « Nous développions des technologies de pointe pour soutenir le développement de jeux…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Jeu vidéo, Personnels - RH - Social
• Article n° 436633
• Publié le 03/04/2026 à 10:30

©  Daniel Benavides
Marché mondial du jeu vidéo : 195,6 Md$ en 2025 (+5 %), croissance captée par la Chine et Roblox (Epyllion)

Les ventes mondiales de jeux vidéo progressent de 5,3 % en un an, passant de 185,6 Md$ (161,1 Md€) en 2024 à 195,6 Md$ (169,6 Md€) en 2025, selon le rapport annuel « State of Video Gaming in 2026 » publié le 30/03/2026 par la société de conseil en investissement Epyllion. Les dépenses atteignent…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Évaluations - Rapports - Études, Résultats financiers
• Article n° 436489
• Publié le 02/04/2026 à 16:30

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