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©  D.R.
Museum Connections : 28e édition les 16 et 17/01/2024 à Paris

La 28e édition du salon Museum Connections se déroulera à Paris, dans le hall 2.2 de Paris Expo, parc des expositions de la Porte de Versailles, les 16 et 17/01/2024. 350 exposants seront présents et 40 conférences auront lieu afin d’aborder « la question de l’ambivalence entre un retour aux…

Domaine(s) : Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Entreprises, Musées, Numérique - Technologie - Multimedia, …
• Article n° 307873
• Publié le 29/11/2023 à 17:50

©  D.R.
États-Unis : plan de restructuration chez Unity, 265 personnes licenciées

Le fournisseur de logiciels de jeux vidéo Unity supprimera 265 postes, soit 3,8 % de ses effectifs mondiaux, en mettant fin le 10/12/2023 à son accord avec la société d’effets vidéo numériques Weta fondée par le réalisateur Peter Jackson, indique Unity le 28/11/2023. Unity avait conclu un…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Entreprises, Jeu vidéo, Personnels - RH - Social
• Article n° 307870
• Publié le 29/11/2023 à 16:30

©  VRROOM
« L’émotion de la VR est similaire à celle ressentie pendant un concert » (Louis Cacciuttolo, VRROOM)

« J’ai été propriétaire d’un théâtre, avec l’objectif constant de rendre accessible au plus grand nombre l’émotion du spectacle vivant. C’est à cette promesse de démocratisation que répond VRROOM. L’émotion ressentie n’est pas tout à fait la même en réalité virtuelle que dans le monde physique…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, AR/VR/XR, Artistes - Créateurs - Orchestres - Compagnies, …
• Article n° 307646
• Publié le 29/11/2023 à 09:40

©  SuperScale
États-Unis/Royaume-Uni : « 83 % des jeux mobiles échouent au bout de trois ans » (étude)

• 83 % des jeux mobiles « disparaissent » du circuit commercial dans les trois années après leur sortie ; • 17 % des jeux mobiles ont une durée de vie commerciale de moins de six mois ; • 12 % des jeux durent entre quatre et sept ans ; • 76 % atteignent leur chiffre d’affaires maximal au cours…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Entreprises, Évaluations - Rapports - Études, Jeu vidéo
• Article n° 307597
• Publié le 28/11/2023 à 10:00

©  ByteDance
Chine : plan de restructuration de la branche jeu vidéo de ByteDance

ByteDance, l’entreprise chinoise propriétaire du réseau social TikTok, lance un plan de restructuration de Nuverse, sa branche spécialisée dans le développement et l’édition de jeux vidéo « grand public », indique un porte-parole du groupe le 27/11/2023. Lancé en 2019, Nuverse a édité des jeux…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Entreprises, Jeu vidéo
• Article n° 307494
• Publié le 28/11/2023 à 09:00

©  Steve Johnson (Unsplash)
IA : la créativité humaine « essentielle à la création musicale » pour 79 % des personnes (étude IFPI)

• 79 % des personnes « estiment que la créativité humaine reste essentielle à la création musicale » ; • Pour 76 % d’entre elles, « la musique ou la voix d’un artiste ne devraient pas être utilisées ou ingérées par l’IA sans autorisation » ; • 74 % des répondants « estiment que l’IA ne devrait…

Domaine(s) : Musiques, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Évaluations - Rapports - Études, Intelligence artificielle, Maisons de disques - Labels - Édition Musicale, …
• Article n° 307555
• Publié le 27/11/2023 à 18:20

Ouverture de la Cité Immersive Viking à Rouen, au « printemps 2024 »

La Cité Immersive Viking ouvrira à Rouen (Seine-Maritime) « au printemps 2024 », apprend News Tank le 27/11/2023. Il s’agit du premier site de Cités Immersives, structure qui « conçoit, produit et exploite des lieux culturels immersifs à la découverte de l’histoire de France et du patrimoine…

Domaine(s) : Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Numérique - Technologie - Multimedia, Lieux - Salles - Equipements, …
• Article n° 305585
• Publié le 27/11/2023 à 16:00
• Mis à jour le12/12/2024 à 15:13

© DR.
Appel à « soutenir et stimuler » les entreprises du secteur des jeux vidéo (Conseil de l’Europe)

Le Conseil de l’Europe a approuvé 24 conclusions sur le renforcement de la dimension culturelle et créative du secteur européen des jeux vidéo le 24/11/2023, indiquant le « fort potentiel de croissance et d’innovation intersectorielle du secteur des jeux vidéo, avec sa dimension culturelle, dans…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Entreprises, Europe - Institutions européennes, Jeu vidéo
• Article n° 307511
• Publié le 27/11/2023 à 12:40

©  Jean Zeid
We are French Touch : « La visite augmentée est une invention française » (B. de Sa Moreira, Histovery)

« Il y a définitivement une French touch numérique et culturelle. Le concept de la visite augmentée est une invention française. Je pense sincèrement que nous avons une bonne longueur d’avance dans la médiation digitale culturelle en France. Nous sommes des témoins et des ambassadeurs de la…

Domaine(s) : Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : AR/VR/XR, Jeu vidéo, Musées, …
• Article n° 307454
• Publié le 27/11/2023 à 11:20

©  D.R.
Populaire ! : « Les nouveaux territoires de la danse sont ceux du numérique » (G. Jobin, chorégraphe)

« Les nouveaux territoires de la danse sont ceux du numérique. La danse vit aujourd’hui sa révolution technologique. Nous sommes dans un nouveau paradigme, à tous les niveaux. Le spectacle vivant se transforme dans ces pratiques. Un changement important doit être fait à l’intérieur des…

Domaine(s) : Spectacle vivant, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, AR/VR/XR, Artistes - Créateurs - Orchestres - Compagnies, …
• Article n° 307058
• Publié le 24/11/2023 à 16:30

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