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Amazon MGM Studios : lancement d’un programme bêta d’outils IA pour la production audiovisuelle

Amazon MGM Studios lancera en mars 2026 un programme bêta fermé pour tester ses outils d’IA dédiés à la production cinématographique et télévisuelle, annonce le groupe américain le 04/02/2026. Le programme invitera des partenaires de l’industrie à expérimenter ces outils propriétaires, avec des…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Photographie - Images
• Article n° 429650
• Publié le 09/02/2026 à 13:00

©  D.R.
Commission européenne : griefs contre Meta pour exclusion des assistants IA tiers de WhatsApp

La Commission européenne adresse une communication des griefs à Meta pour exclusion des assistants IA tiers de WhatsApp, annonce l’institution le 09/02/2026. Elle estime à titre préliminaire que le groupe américain enfreint les règles de concurrence de l’Union européenne en réservant l’accès de…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Europe - Institutions européennes
• Article n° 429658
• Publié le 09/02/2026 à 11:30
• Mis à jour le15/04/2026 à 15:23

©  D.R.
EURO-Jyros : expansion européenne du calculateur d’impact environnemental dédié au jeu vidéo

Game Only lance EURO-Jyros, un programme de deux ans destiné à déployer son calculateur d’impact environnemental pour l’industrie du jeu vidéo en Europe, annonce l’association le 26/01/2026. Soutenu par le programme Europe Créative MEDIA de l’Union européenne, le projet cible la Pologne et la…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, RSE - Développement durable - Égalité - Diversité, Europe - Institutions européennes
• Article n° 429619
• Publié le 09/02/2026 à 10:00

©  D.R.
« IA et environnement » au Sénat : « À date, l’IA pollue. Il faut le dire » (A. Herblin-Stoop, Mistral AI)

« Grâce à la loi REEN, nous avons établi une première photographie : en 2022, le numérique représentait 4,4 % des émissions de CO2 en France. Avec l’IA, ce ratio va basculer : la consommation d’électricité des data centers va prendre le pas sur l’impact de la fabrication des terminaux », déclare…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Intelligence artificielle, RSE - Développement durable - Égalité - Diversité, …
• Article n° 429246
• Publié le 06/02/2026 à 17:00

©     D.R.
Commission européenne : conclusions préliminaires contre TikTok pour conception addictive

La Commission européenne conclut à titre préliminaire que TikTok enfreint la législation sur les services numériques (DSA) en raison de sa conception addictive, le 06/02/2026 à Bruxelles (Belgique). Les fonctionnalités visées sont le défilement infini, la lecture automatique, les notifications…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Streaming - Musique en ligne, Juridique - Droits, Europe - Institutions européennes
• Article n° 429516
• Publié le 06/02/2026 à 15:00

©  D.R.
Exclusif Universcience : « Proposer un espace décloisonné permettant de mêler arts et sciences » (Sylvie Retailleau)

« Mon objectif n’est peut-être pas de transformer le modèle culturel d’Universcience, mais de le faire évoluer. Nous sommes à un moment pivot avec, à la fois, les 40 ans de la Cité des sciences et de l’industrie (Paris 19e) qui va faire l’objet d’une rénovation, et la réouverture du Palais de la…

Domaine(s) : Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Expositions, Publics - Politique des publics, …
• Article n° 427958
• Publié le 06/02/2026 à 14:00

©  D.R.
« Le jeu vidéo ne rend pas violent » : réaction du SELL et du SNJV à la mission Macron sur les effets du jeu

« On ne peut pas se féliciter des succès du jeu vidéo français le matin, décorer et célébrer le secteur le midi, dénigrer et insulter la première industrie créative et culturelle de ce pays le soir », déclare Nicolas Vignolles, délégué général du SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Jeune public, Syndicats - Organisations professionnelles - OGC
• Article n° 429479
• Publié le 06/02/2026 à 13:30

©    Roblox
Roblox : 144 M d’utilisateurs quotidiens, 45 % vérifiés par reconnaissance faciale ou pièce d’identité

Roblox compte 144 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, dont 45 % ont complété une vérification d’âge par reconnaissance faciale ou pièce d’identité, un mois après l’introduction de cette obligation pour accéder au chat, indique la plateforme le 05/02/2026. Parmi les utilisateurs vérifiés…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Jeune public
• Article n° 429409
• Publié le 06/02/2026 à 12:30

©  D.R.
Jeux à objets numériques monétisables : décret d’application de l’expérimentation au Journal officiel

Les jeux à objets numériques monétisables (JONUM) sont autorisés à titre expérimental en France pour une durée de trois ans, selon le décret n° 2026-60 publié au Journal officiel le 06/02/2026. Le texte, pris en application des articles 40 et 41 de la loi SREN du 21/05/2024 visant à sécuriser et…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Publics - Politique des publics, Parlement - Législation - Lois
• Article n° 429416
• Publié le 06/02/2026 à 11:30

©  D.R.
Snapchat : 946 millions d’utilisateurs actifs mensuels dans le monde, 20 millions en France

Snapchat compte 946 millions d’utilisateurs actifs mensuels au 4e trimestre 2025, en hausse de 6 % sur un an (+51 millions), selon les résultats financiers publiés par Snap le 05/02/2026. Le réseau social totalise 5,93 Md$ (5,04 Md€) de chiffre d’affaires en 2025, en croissance de 11,05 % sur un…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Streaming - Musique en ligne, Résultats financiers
• Article n° 429413
• Publié le 06/02/2026 à 10:30

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