Découvrir sans engagement Prendre un rendez-vous Nous joindre

Prenons rendez-vous

Vous voulez en savoir plus sur nos formules d'abonnement ? Découvrir les fonctionnalités sur site ? Prenez rendez-vous avec notre équipe.

Abonnements Démonstration
Menu

Qui sommes-nous ?

  • News Tank Culture
  • L‘équipe
  • Le groupe
  • Nous contacter

S'abonner

  • Abonnements
  • Témoignages
  • Articles en libre accès

Découvrir

Déjà abonné ?

Retrouvez les news, les interviews, les nominations, les data, l'annuaire...

Se connecter

Hors média

  • Abonnements
  • CGA
  • Mentions légales
  • Confidentialité
  • Cookies
News Tank Culture
Espace abonné
  1. Accueil
  2. Archives
  3. Nouvelles images
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
Filtrer par domaine
  • Tous les domaines
  • Nouvelles images
  • Musiques
  • Musées, Monuments et Patrimoine
  • Spectacle vivant
Filtrer par année
  • Toutes les années
  • 2023
  • 2024
  • 2025
  • 2026
©  D.R.
Pays-Bas : ouverture d’une enquête de l’ACM sur Roblox concernant la protection des mineurs

L’Autorité néerlandaise des consommateurs et des marchés (ACM) annonce l’ouverture d’une enquête sur la plateforme de jeu en ligne Roblox concernant la protection des mineurs, le 30/01/2026. L’enquête doit durer environ 12 mois. L’ACM examinera si Roblox prend des mesures suffisantes pour…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Jeune public, Publics - Politique des publics, …
• Article n° 428719
• Publié le 02/02/2026 à 16:00

©  D.R.
Australie : blocage de 415 000 comptes de moins de 16 ans en deux mois par Snapchat

Snapchat a bloqué ou désactivé 415 000 comptes d’utilisateurs de moins de 16 ans en Australie en deux mois, depuis l’entrée en vigueur de la loi leur interdisant l’accès aux réseaux sociaux, annonce la société le 02/02/20265. En parallèle, le réseau social pointe les limites des mesures de…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Juridique - Droits, Publics - Politique des publics
• Article n° 428703
• Publié le 02/02/2026 à 15:00

©  GDC
Jeu vidéo : 11 % des développeurs licenciés en un an, défiance croissante envers l’IA (étude GDC)

11 % des développeurs de jeux vidéo déclarent avoir été licenciés au cours des 12 derniers mois, selon le rapport « 2025 State of the Game Industry » publié par la Game Developers Conference (GDC) le 29/01/2025. L’enquête a été menée auprès de « plus de » 3 000 développeurs issus de 86 pays…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Jeu vidéo, Évaluations - Rapports - Études, …
• Article n° 428660
• Publié le 02/02/2026 à 11:30

©  D.R.
Project Genie : lancement par Google d’un générateur de mondes interactifs par IA

Google lance Project Genie, un prototype de recherche permettant de générer des mondes interactifs en temps réel à partir de descriptions textuelles, le 29/01/2026. L’outil est accessible aux abonnés Google AI Ultra aux États-Unis. Project Genie repose sur Genie 3, un modèle de monde (world model…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Jeu vidéo, Entreprises
• Article n° 428661
• Publié le 02/02/2026 à 10:00

©  UE
DSA : publication par le Congrès américain de la décision européenne contre X, qualifiée de « censure »

La commission judiciaire de la Chambre des représentants américaine publie l’intégralité de la décision de 183 pages de la Commission européenne sanctionnant X (ex-Twitter) de 120 M€ pour violation du DSA, le 28/01/2026. Le document a été obtenu par voie de subpoena (assignation à comparaître…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Juridique - Droits, Europe - Institutions européennes
• Article n° 428531
• Publié le 30/01/2026 à 18:00

©  D.R.
Stop Killing Games : 1 294 188 signatures validées, la Commission européenne contrainte de répondre

L’initiative citoyenne européenne « Stop Killing Games » a recueilli 1 294 188 signatures validées par l’Union européenne sur 1 448 270 collectées, soit 89 % d’authentification, indique le mouvement le 25/01/2026. Le seuil d’un million de signatures requis pour contraindre la Commission européenne…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Europe - Institutions européennes
• Article n° 428497
• Publié le 30/01/2026 à 15:30
• Mis à jour le26/02/2026 à 07:04

©  D.R.
Pégases 2026 : « Absolum » en tête des nominations avec 5 sélections devant « Clair Obscur : Expedition 33 »

Le jeu « Absolum » (Dotemu / Guard Crush Games / Supamonks) domine les nominations des Pégases 2026 avec cinq sélections, indique l’Académie des arts et techniques du jeu vidéo le 29/01/2026. Le beat’em up roguelite est nommé dans les catégories Meilleur jeu vidéo, Meilleur jeu vidéo indépendant…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Salons - Événements, Syndicats - Organisations professionnelles - OGC
• Article n° 428506
• Publié le 30/01/2026 à 14:30
• Mis à jour le06/02/2026 à 09:39

©  D.R.
Atlas V : levée de 5 M€ et réorientation vers le jeu VR casual/arcade et le divertissement en lieu fixe

Atlas V, studio français de création immersive, lève 5 M€ auprès d’investisseurs menés par HTC et réoriente son activité vers le jeu VR casual/arcade et le divertissement en lieu fixe (Location-Based Entertainment ou LBE), annonce le studio le 28/01/2026. Fondé en 2017, Atlas V compte 55…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : AR/VR/XR, Budgets - Financements - Fiscalité
• Article n° 428458
• Publié le 30/01/2026 à 13:30

©  D.R.
Secteur du jeu vidéo en Pologne : 824 studios, 14 568 emplois et 1,293 Md€ de CA en 2024 (PARP)

L’industrie polonaise du jeu vidéo compte 824 studios actifs (producteurs et éditeurs) et 14 568 employés en octobre 2025, pour un chiffre d’affaires de 1,293 Md€ en 2024, indique la 4e édition du rapport « The Game Industry of Poland » publiée par l’Agence polonaise pour le développement des…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Évaluations - Rapports - Études, Résultats financiers
• Article n° 428469
• Publié le 30/01/2026 à 12:30

©  JFA
Japon : pertes de 28,5 Md€ liées au piratage des produits culturels en 2025 (ministère de l’Économie)

Les pertes liées au piratage en ligne des produits culturels japonais atteignent 5 700 Md¥ (28,5 Md€) en 2025, contre 2 000 Md¥ (10 Md€) en 2022, soit une hausse de 185 %, selon une enquête publiée par le ministère japonais de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie (METI) le 26/01/2026. En…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Évaluations - Rapports - Études, Juridique - Droits, …
• Article n° 428287
• Publié le 30/01/2026 à 11:00

  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39

Les autres sites du groupe News Tank

  • News Tank Éducation & Recherche
  • News Tank Cities
  • News Tank Mobilités
  • News Tank RH
  • News Tank Energies
  • News Tank Sport
  • News Tank Football
  • News Tank Agro
  • News Tank Academic
  • RH Matin
  • Immo Matin
  • Campus Matin
  • CSE Matin
  • Agro Matin
News Tank Culture
  • Qui sommes-nous ?
  • L‘équipe
  • Le groupe
  • Abonnements
  • Contact
  • Archives
  • CGA
  • Mentions légales
  • Confidentialité
  • Cookies
© News Tank Culture 2026