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©  D.R.
Stop Killing Games : 1 294 188 signatures validées, la Commission européenne contrainte de répondre

L’initiative citoyenne européenne « Stop Killing Games » a recueilli 1 294 188 signatures validées par l’Union européenne sur 1 448 270 collectées, soit 89 % d’authentification, indique le mouvement le 25/01/2026. Le seuil d’un million de signatures requis pour contraindre la Commission européenne…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Europe - Institutions européennes
• Article n° 428497
• Publié le 30/01/2026 à 15:30
• Mis à jour le26/02/2026 à 07:04

©  D.R.
Pégases 2026 : « Absolum » en tête des nominations avec 5 sélections devant « Clair Obscur : Expedition 33 »

Le jeu « Absolum » (Dotemu / Guard Crush Games / Supamonks) domine les nominations des Pégases 2026 avec cinq sélections, indique l’Académie des arts et techniques du jeu vidéo le 29/01/2026. Le beat’em up roguelite est nommé dans les catégories Meilleur jeu vidéo, Meilleur jeu vidéo indépendant…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Salons - Événements, Syndicats - Organisations professionnelles - OGC
• Article n° 428506
• Publié le 30/01/2026 à 14:30
• Mis à jour le06/02/2026 à 09:39

©  D.R.
Atlas V : levée de 5 M€ et réorientation vers le jeu VR casual/arcade et le divertissement en lieu fixe

Atlas V, studio français de création immersive, lève 5 M€ auprès d’investisseurs menés par HTC et réoriente son activité vers le jeu VR casual/arcade et le divertissement en lieu fixe (Location-Based Entertainment ou LBE), annonce le studio le 28/01/2026. Fondé en 2017, Atlas V compte 55…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : AR/VR/XR, Budgets - Financements - Fiscalité
• Article n° 428458
• Publié le 30/01/2026 à 13:30

©  D.R.
Secteur du jeu vidéo en Pologne : 824 studios, 14 568 emplois et 1,293 Md€ de CA en 2024 (PARP)

L’industrie polonaise du jeu vidéo compte 824 studios actifs (producteurs et éditeurs) et 14 568 employés en octobre 2025, pour un chiffre d’affaires de 1,293 Md€ en 2024, indique la 4e édition du rapport « The Game Industry of Poland » publiée par l’Agence polonaise pour le développement des…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Évaluations - Rapports - Études, Résultats financiers
• Article n° 428469
• Publié le 30/01/2026 à 12:30

©  JFA
Japon : pertes de 28,5 Md€ liées au piratage des produits culturels en 2025 (ministère de l’Économie)

Les pertes liées au piratage en ligne des produits culturels japonais atteignent 5 700 Md¥ (28,5 Md€) en 2025, contre 2 000 Md¥ (10 Md€) en 2022, soit une hausse de 185 %, selon une enquête publiée par le ministère japonais de l’Économie, du Commerce et de l’Industrie (METI) le 26/01/2026. En…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Évaluations - Rapports - Études, Juridique - Droits, …
• Article n° 428287
• Publié le 30/01/2026 à 11:00

©  D.R.
54 % des moins de 25 ans informés principalement via réseaux sociaux, plateformes vidéo et IA (Arcom)

54 % des moins de 25 ans s’informent principalement via les réseaux sociaux, les plateformes vidéo ou les outils d’IA conversationnelle, contre 20 % de l’ensemble des Français, indique la 2e édition du baromètre « Les Français et l’information » de l’Arcom, publiée le 28/01/2026. 37 % des…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Évaluations - Rapports - Études
• Article n° 428393
• Publié le 30/01/2026 à 10:00

©  NTC
Le Fonpeps « sera maintenu malgré le contexte budgétaire » (Rachida Dati lors de ses vœux, le 29/01/2026)

« Ceux qui permettent l’accès à la culture sur tout le territoire, et en particulier dans la ruralité et les quartiers populaires, ce sont des artistes. Et le ministère de la Culture doit les accompagner et les soutenir, notamment grâce à un dispositif que certains, et notamment Bercy, voulaient…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Budgets - Financements - Fiscalité, Artistes - Créateurs - Orchestres - Compagnies, …
• Article n° 428464
• Publié le 30/01/2026 à 09:00

©  D.R.
Meta : pertes de 6,02 Md$ pour Reality Labs au 4e trimestre de l’exercice 2025

Reality Labs, division de Meta dédiée à la réalité virtuelle et augmentée, enregistre une perte de 6,02 Md$ (5,02 Md€) au 4e trimestre 2025, contre 4,97 Md$ (4,14 Md€) un an plus tôt, soit une hausse de 21 %, selon les résultats financiers publiés par le groupe le 28/01/2026. Le chiffre d’affaires…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : AR/VR/XR, Résultats financiers
• Article n° 428361
• Publié le 29/01/2026 à 18:20

©  Autorité de la concurrence
Consultation publique de l’Autorité de la concurrence sur les agents conversationnels jusqu’au 06/03/2026

L’Autorité de la concurrence lance une consultation publique sur le secteur des agents conversationnels, ouverte jusqu’au 06/03/2026, en vue de la préparation d’un avis, annonce l’institution le 29/01/2026. L’Autorité s’est autosaisie sur le fonctionnement concurrentiel de ce secteur le…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Évaluations - Rapports - Études
• Article n° 428349
• Publié le 29/01/2026 à 15:30

©  D.R.
Départ de Sophie Zeller de la DGCA pour le CNC

Sophie Zeller quittera en mars 2026 ses fonctions de cheffe de service, adjointe au directeur général de la création artistique du ministère de la Culture, pour rejoindre le CNC en qualité de directrice des politiques territoriales, annonce l’établissement le 29/01/2026. Elle prendra ses nouvelles…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Médias - Audiovisuel, Photographie - Images, …
• Article n° 427450
• Publié le 29/01/2026 à 15:00

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