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©     D.R.
États-Unis : 8 organisations musicales en soutien des éditeurs dans leur procès contre Anthropic

Huit organisations de l’industrie musicale américaine déposent un mémoire d’amicus curiae — un acte juridique permettant à des tiers non parties au litige de soumettre des arguments au tribunal — pour soutenir les maisons d’édition Universal Music Group, Concord et ABKCO dans leur procès contre la…

Domaine(s) : Musiques, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Musique, Numérique - Technologie - Multimedia, …
• Article n° 436638
• Publié le 03/04/2026 à 13:00

©  Anthony Hié
« L’IA mobilise l’humain comme ressource active de son propre perfectionnement » (Anthony Hié, Excelia)

« L’IA ne se contente plus d’assister ou d’automatiser, elle mobilise l’humain comme ressource active de son propre perfectionnement », selon une tribune publiée le 02/04/2026 sur News Tank par Anthony Hié, Chief innovation & digital officer d’Excelia. L’auteur y définit le « Rent a Human …

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Personnels - RH - Social, Formation - Écoles - Enseignement - Recherche
• Article n° 436615
• Publié le 03/04/2026 à 12:00

©  D.R.
SoundOn (TikTok) : intégration du service de détection des œuvres dérivées d’ACRCloud

SoundOn, la plateforme de distribution musicale de TikTok, intègre le service Derivative Works Detection d’ACRCloud pour identifier les œuvres protégées par le droit d’auteur modifiées sans autorisation, annonce SoundOn le 02/04/2026. La technologie d’ACRCloud repose sur la reconnaissance audio…

Domaine(s) : Musiques, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Numérique - Technologie - Multimedia, Artistes - Créateurs - Orchestres - Compagnies, …
• Article n° 436635
• Publié le 03/04/2026 à 11:00

©  D.R.
Take-Two Interactive : licenciement du responsable de l’équipe IA et d’une partie de ses collaborateurs

Take-Two Interactive licencie Luke Dicken, responsable de l’intelligence artificielle du groupe depuis janvier 2025, ainsi qu’un nombre non communiqué de collaborateurs, annonce ce dernier le 02/04/2026. « Nous développions des technologies de pointe pour soutenir le développement de jeux…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Jeu vidéo, Personnels - RH - Social
• Article n° 436633
• Publié le 03/04/2026 à 10:30

©  Daniel Benavides
Marché mondial du jeu vidéo : 195,6 Md$ en 2025 (+5 %), croissance captée par la Chine et Roblox (Epyllion)

Les ventes mondiales de jeux vidéo progressent de 5,3 % en un an, passant de 185,6 Md$ (161,1 Md€) en 2024 à 195,6 Md$ (169,6 Md€) en 2025, selon le rapport annuel « State of Video Gaming in 2026 » publié le 30/03/2026 par la société de conseil en investissement Epyllion. Les dépenses atteignent…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Évaluations - Rapports - Études, Résultats financiers
• Article n° 436489
• Publié le 02/04/2026 à 16:30

©  D.R.
Les principales nominations de mars 2026

Retrouvez les principaux mouvements, arrivées et départs, intervenus dans tous les champs couverts par News Tank Culture durant le mois mars 2026.

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Théâtre, État - Administrations, …
• Article n° 436481
• Publié le 02/04/2026 à 16:00

©  D.R.
États-Unis : rejet des 26 revendications du brevet Nintendo sur l’invocation de personnages en combat

L’United States Patent and Trademark Office (USPTO) rejette les 26 revendications du brevet n° 12 403 397 de Nintendo portant sur la mécanique d’invocation de personnages en combat, selon une décision « non définitive » publiée le 01/04/2026. Nintendo dispose de deux mois pour répondre, avec…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Juridique - Droits
• Article n° 436451
• Publié le 02/04/2026 à 14:00

©  Crocis, CCI IDF
Jeu vidéo en Île-de-France : 42 % des entreprises nationales dans un secteur « en crise », selon le Crocis

L’Île-de-France concentre 42 % des entreprises françaises du jeu vidéo, soit « plus de » 300 sociétés spécialisées employant « plus de » 4 000 personnes, selon une étude publiée en février 2026 par le Centre régional d’observation du commerce, de l’industrie et des services, l’observatoire…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Budgets - Financements - Fiscalité, Évaluations - Rapports - Études, …
• Article n° 436448
• Publié le 02/04/2026 à 12:00

©  D.R.
OpenAI : valorisation à 852 Md$ (738,9 Md€) après une levée de fonds de 122 Md$

OpenAI porte sa valorisation à 852 Md$ (738,9 Md€) après avoir bouclé une levée de fonds de 122 Md$ (105,7 Md€), annonce la société le 01/04/2026. Le tour de table s’établit à 122 Md$ (105,7 Md€), contre 110 Md$ (95,4 Md€) initialement annoncés fin février 2026. La levée reste ancrée autour de…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Budgets - Financements - Fiscalité, Entreprises
• Article n° 436463
• Publié le 02/04/2026 à 10:30

©  D.R.
Les entretiens parus sur News Tank Culture en mars 2026

News Tank Culture, outre sa couverture quotidienne de l’actualité factuelle de l’économie et des politiques de la culture, donne régulièrement la parole à des décideurs de ces filières, pour apporter à ses abonnés une information complète et dense aussi bien que des visions inspirantes. Voici…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Expositions, Jeu vidéo, …
• Article n° 436297
• Publié le 01/04/2026 à 14:00

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