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©  Gabriel Alvarez
« L’immersion n’est pas cantonnée à la VR et à la XR » (Gilles Alvarez, Biennale Némo)

« Une biennale d’art numérique se doit d’être technocritique. Il paraît normal d’interroger les biais de l’ère numérique dans laquelle nous vivons. Nous avons exploré ce versant dans le passé, notamment dans l’édition précédente intitulée “Je est un autre ?”, qui abordait les personnalités…

Domaine(s) : Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Art contemporain - Arts numériques, Numérique - Technologie - Multimedia, …
• Article n° 414504
• Publié le 09/10/2025 à 15:40

©  D.R.
Pass Culture : expérimentation de partage de données avec 16 collectivités pour « définir des priorités »

Le Pass Culture et 16 collectivités territoriales ont décidé conjointement « de mener une expérimentation dans un objectif de partage de données » afin « d’aider à la décision en matière de politique culturelle », annonce la SAS Pass Culture le 08/10/2025. Les données collectées par le Pass…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Numérique - Technologie - Multimedia, Publics - Politique des publics, Collectivités territoriales, …
• Article n° 414692
• Publié le 09/10/2025 à 13:40

©  D.R.
États-Unis : moins d’un achat de jeu neuf par an pour 33 % des joueurs (Circana)

33 % des joueurs de jeux vidéo américains achètent un jeu neuf moins d’une fois par an, tandis que 36 % achètent un jeu neuf une fois par trimestre ou plus fréquemment, selon l’enquête Future of Games du 3e trimestre 2025 réalisée par le cabinet d’analyse Circana le 08/10/2025. La répartition…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Évaluations - Rapports - Études
• Article n° 414575
• Publié le 09/10/2025 à 12:30

©  Image générée par une intelligence artificielle
Jeu vidéo : 48 % de femmes parmi les joueurs dans le monde (étude ESA)

48 % des joueurs de jeux vidéo dans le monde sont des femmes, selon le rapport Global Power of Play 2025 publié par l’ESA le 08/10/2025. L’étude, réalisée en partenariat avec des associations commerciales de six continents, s’appuie sur une enquête menée auprès de 24 216 joueurs actifs…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Évaluations - Rapports - Études, Publics - Politique des publics, …
• Article n° 414661
• Publié le 09/10/2025 à 11:30

©  D.R.
OpenAI : passage au système d’autorisation préalable pour les contenus protégés sur Sora 2

OpenAI va modifier sa politique d’utilisation de contenus protégés par le droit d’auteur dans son modèle de génération vidéo par intelligence artificielle Sora 2, en adoptant un système d’autorisation préalable des ayants-droit et introduira un système de partage de revenus avec les détenteurs de…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Photographie - Images
• Article n° 414660
• Publié le 09/10/2025 à 09:30

« Clair Obscur : Expedition 33 » : 5 millions d’exemplaires vendus depuis la sortie en avril 2025

Le jeu vidéo « Clair Obscur : Expedition 33 » vend plus de 5 millions d’exemplaires dans le monde depuis sa sortie en avril 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, annoncent le développeur Sandfall Interactive et l’éditeur Kepler Interactive le 08/10/2025. La bande originale du jeu…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo
• Article n° 414616
• Publié le 08/10/2025 à 18:00

©  Google
Google : lancement du Mode IA en Europe, hors France, pour des « raisons réglementaires »

Google lance le Mode IA, une fonctionnalité d’intelligence artificielle sur son moteur de recherche en Europe, à l’exception de la France pour des « raisons réglementaires », annonce Kent Walker, responsable des affaires publiques du groupe, le 08/10/2025. Le Mode IA permet de démarrer une…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Intelligence artificielle, Juridique - Droits, Europe - Institutions européennes
• Article n° 414570
• Publié le 08/10/2025 à 16:30

©  Pierre Antoine
Durabilité : une étude « Musées et offres de médiation numérique » présentée à Paris le 20/11/2025

L’étude « Musées et offres de médiation numérique : quelle(s) durabilité(s) ? », réalisée par l’agence Correspondances digitales en collaboration l’Observatoire des patrimoines de l’Alliance Sorbonne Université (OPUS), sera présentée à la Cité de l’architecture et du patrimoine (Paris 16e) le…

Domaine(s) : Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : AR/VR/XR, Numérique - Technologie - Multimedia, RSE - Développement durable - Égalité - Diversité, …
• Article n° 414469
• Publié le 08/10/2025 à 12:40

©  D.R.
Nintendo : 4,5 M$ réclamés à un modérateur Reddit pour piratage de jeux vidéo Switch

Nintendo demande 4,5 M$ (3,87 M€) de dommages contre James Williams, modérateur du groupe Reddit SwitchPirates accusé de piratage de jeux sur la console Switch, selon une plainte déposée au tribunal fédéral du district occidental de Washington (États-Unis), apprend News Tank le 08/10/2025. La…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Juridique - Droits
• Article n° 414435
• Publié le 08/10/2025 à 11:30

©  D.R.
Génération Z : 40 % du temps de visionnage sur YouTube contre 16 % sur la télévision linéaire (BCG)

YouTube et les plateformes vidéo sociales captent plus de 40 % du temps de visionnage de la génération Z, contre 16 % pour la télévision linéaire, selon une enquête menée par BCG et NativeResearch auprès de 3 500 consommateurs au Royaume-Uni, en France, en Allemagne et en Suisse, publiée le…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Photographie - Images, Streaming - Musique en ligne, Évaluations - Rapports - Études
• Article n° 414451
• Publié le 08/10/2025 à 10:30

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