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©  D.R.
 YouTube : test d’une fonctionnalité pour jouer en ligne sur la plateforme

YouTube annonce le lancement d’un test de fonctionnalité permettant à certains de ses utilisateurs de jouer à des jeux en ligne directement sur la plateforme, le 05/09/2023. Les titres sont disponibles dans une nouvelle section intitulée « Playables » et visible sur le flux d’accueil de YouTube…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Jeu vidéo, Streaming - Musique en ligne
• Article n° 299538
• Publié le 12/09/2023 à 10:00

©  Seb Lascoux
Think 2023 : « La vraie création de valeur viendra de la segmentation » (Stéphane Rougeot, Deezer)

« Les plateformes de streaming sont un endroit évident de connexion entre les artistes et leurs bases de fans. Pourtant, aujourd’hui, elles ne permettent pas cette connexion. Elles offrent simplement accès aux artistes à travers l’écoute de leurs morceaux. Il faut investir en développement pour…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, AR/VR/XR, Médias - Audiovisuel, …
• Article n° 299443
• Publié le 11/09/2023 à 16:10

©  @ CNC
VR : expositions et musées, premiers lieux d’utilisation pour les 55 ans et plus (étude CNC)

• Les expositions et les musées sont les premiers lieux d’utilisation de la VR pour les 55 ans et plus (34 %), • Le jeu vidéo demeure le principal cadre d’expérience de la réalité virtuelle avec 43 % contre 41 % en 2019, • 49 % des sondés ont déjà expérimenté la VR, en hausse de 7 points par…

Domaine(s) : Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : AR/VR/XR, Évaluations - Rapports - Études, Musées
• Article n° 299418
• Publié le 11/09/2023 à 12:00

©  Seb Lascoux
Think 2023 : « Les œuvres numériques font tomber les frontières » (Catherine Rossi-Batôt, Lux)

« Les œuvres numériques permettent de faire tomber les frontières du spectacle vivant, en offrant des possibilités d’ouverture spatio-temporelle. Ce sont aussi souvent des œuvres participatives, qui proposent des expérimentations sensorielles singulières. Nous nous trouvons dans une période…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, AR/VR/XR, Artistes - Créateurs - Orchestres - Compagnies, …
• Article n° 298933
• Publié le 08/09/2023 à 16:20

©  Seb Lascoux
Think 2023 : « La culture ne peut pas mettre de côté l’immersif et le métavers » (K. Mouttalib, IFCIC)

« D’un point de vue purement économique, l’IFCIC a vu la question du métavers émerger il y a deux ans. Des financements très importants se sont portés sur cette question et vers novembre 2022, l’attention économique des investisseurs a changé pour se porter massivement sur l’intelligence…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, AR/VR/XR, Entreprises, …
• Article n° 298970
• Publié le 08/09/2023 à 09:40

©  Seb Lascoux
Think Culture 2023 : « Voir le métavers comme un art en soi » (Romain Delassus, MC)

« Avant de mettre 200 millions d’euros dans la création d’un métavers européen (dans le cadre de France 2030), il y a une urgence absolue en matière de politique industrielle européenne. Cette dernière doit accompagner les règlements qui vont s’appliquer à tous. Il faut investir massivement et…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, Budgets - Financements - Fiscalité, Entreprises, …
• Article n° 298985
• Publié le 08/09/2023 à 09:00

©  Seb Lascoux
Think Culture 2023 : « Le plus gros levier du numérique est l’intimité » (Paul Mourey, Centre Pompidou)

« Beaucoup de gens se sentent illégitimes à franchir la porte des lieux de culture. Ils pensent qu’ils ne vont pas s’y sentir les bienvenus, qu’ils ne vont pas comprendre les œuvres, qu’ils ne vont pas savoir quoi faire, quel comportement avoir. (…) Avec le numérique, nous pouvons être dans leur…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : Essentiels, AR/VR/XR, Concerts - Tournées - Festivals, …
• Article n° 299301
• Publié le 07/09/2023 à 18:20

©  @ CNC
Enquête sur « Les usages immersifs, de la réalité virtuelle au métavers » (CNC)

L’enquête « Les usages immersifs, de la réalité virtuelle au métavers » publiée par le CNC le 01/09/2023 porte sur les rapports des Français avec la réalité virtuelle et le métavers ainsi que leur compréhension et le taux d’adoption de ces nouveaux usages.  Le sondage a été réalisé en ligne en…

Domaine(s) : Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : AR/VR/XR, Évaluations - Rapports - Études, Musées
• Article n° 299556
• Publié le 07/09/2023 à 15:00

©  @ CNC
CNC : Guillaume de Menthon président de la nouvelle commission d’aide aux « moyens techniques »

Guillaume de Menthon est nommé président de la première commission d’aide aux moyens techniques, annonce le CNC le 06/09/2023. Cette commission prend la suite des aides à l’innovation et aux industries techniques mises en place par le CNC.  Doté de « plus de 8 M€ annuels », le fonds d’aides a…

Domaine(s) : Nouvelles images
• Rubrique(s) : Budgets - Financements - Fiscalité, Jeu vidéo, RSE - Développement durable - Égalité - Diversité
• Article n° 299247
• Publié le 07/09/2023 à 13:56

©  SebLascoux
Think 2023 : « Parvenir à une logique d’interopérabilité entre l’ensemble des métavers » (J. Dumon)

« Certains métavers sont centralisés : Meta avec Horizon World, par exemple. On est face à une structure qui édicte les règles du jeu, et avec laquelle on négocie directement. Il existe par ailleurs des métavers décentralisés : The Sandbox, Decentraland, par exemple. Dans ceux-ci, chacun peut…

Domaine(s) : Musiques, Spectacle vivant, Musées, Monuments et Patrimoine, Nouvelles images
• Rubrique(s) : AR/VR/XR, Juridique - Droits, Syndicats - Organisations professionnelles - OGC
• Article n° 299196
• Publié le 07/09/2023 à 12:20

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