Le mardi 5 septembre 2017   Université Paris-Dauphine
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Think Culture 2017 - Concours INC : 60 candidatures et 81 dossiers déposés

Paris - Publié le jeudi 15 juin 2017 à 12 h 00 - n° 95473 81 dossiers pour 60 candidatures ont été recueillis dans le cadre de la première édition du concours INC - Innovations Numériques pour la Culture, dont les inscriptions sont closes depuis le 31/05/2017.

Organisé par News Tank Culture, ce concours a pour objectif de mettre en valeur le dynamisme et l’inventivité existant dans le domaine de la culture, portés par des structures tant publiques que privées qui développent des produits ou services liant innovation, numérique et culture.

La remise des prix pour les cinq catégories - Gestion, Communication & Marketing, Interaction, Impact Social, Culture Durable - aura lieu le 05/09/2017, à l’occasion de la seconde édition de Think Culture qui se tiendra à l’Université Paris-Dauphine. Les 15 finalistes auront l’opportunité de pitcher devant les participants et de gagner le prix du public de Think Culture.
© NTC
© NTC

Détail des candidatures

Avec 29 dossiers déposés, c’est la catégorie « Interaction » qui a le plus de succès, suivi par la catégorie « Impact Social » avec 21 dossiers, puis la catégorie « Communication & Marketing » avec 16 dossiers.

Les catégories « Gestion » et « Culture Durable » comptabilisent quant à elles respectivement 7 et 8 dossiers.

Le détail des candidatures au Concours INC - © News Tank

Les candidats par catégorie

Gestion

Candidats au concours INC 2017 - Catégorie Gestion

Candidats au concours INC 2017 - Catégorie Gestion

  •  Balibart My Shop

    Projet Service de merchandising en ligne pour les créatifs
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  •  Movinmotion

    Projet Plateforme RH web collaborative pour le spectacle vivant et enregistré
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  •  Pims

    Projet Solution de suivi d'activité pour les producteurs de spectacle
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  •  Sony Music / Talent Factory

    Projet Processus de recrutement de trois "talent Scouts" qui intégreront en CDI les équipes artistiques de Sony Music Entertainment France
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  •  Ecole nationale supérieure d'architecture de Marseille / Taïga

    Projet Web application de gestion des études dans les établissements d'enseignement supérieur du Ministère de la Culture
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  •  Spectacle Vivant en Bretagne

    Projet Site Web axé sur la transparence, l'efficience de l'outil (usage et recherche) et l'optimisation des données récoltées
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  •  Centre des Monuments Nationaux

    Projet Usine à applications mobiles, pensée dans un objectif de mutualisation des outils à destination des agents et du public, et de péréquation des ressources.
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Communication & Marketing

Les candidats au concours INC 2017 - Catégorie Communication & Marketing

Les candidats au concours INC 2017 - Catégorie Communication & Marketing

  •  Opéra National de Paris

    Projet Application mobile pensée dans une stratégie de recrutement et de fidélisation du public
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  •  My Art is Rich

    Projet Plateforme d'emploi pour les industries culturelles et créatives
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  •  GéoCulture — Le Limousin vu par les artistes

    Projet Service numérique présentant une collection d’œuvres qui représentent, évoquent ou sont liées à l'histoire du Limousin et à ses industries
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  •  Support.Link

    Projet Bouton support permettant de faire du crowdpromoting
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  •  Arcus Voyages

    Projet Agence de sorties et de voyages culturels sur mesure, à destination des groupes
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  •  Tech’4’Team / Arenametrix

    Projet Plateforme web de yield management pour événements sportifs et culturels
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  •  Geyser / SmartReplay

    Projet Outil optimisé pour mobile, connectant directement les médias et producteurs à leur audience
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  •  Delight

    Projet Plateforme s'adressant aux producteurs de spectacle vivant pour les aider à mieux identifier et cibler leurs publics, grâce à la data et aux algorithmes
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  •  Pims

    Projet "Le pointage intelligent" : solution de suivi d'activité pour les producteurs de spectacle
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  •  Sony Music Talent Factory

    Projet Processus de recrutement de trois "talent Scouts" qui intégreront en CDI les équipes artistiques de Sony Music Entertainment France
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  •  GuestViews

    Projet Livre d'or digital permettant de collecter, d’analyser et de valoriser en temps réel des données visiteurs
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  •  Augmenteo / HACKEO

    Projet Application mobile et plateforme qui permettent de configurer un jeu de piste en réalité augmentée, accessible depuis un smartphone
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  •  Rendr Softworks / VRlib

    Projet Application mobile permettant des visites touristiques immersives - notamment avec des voyages dans l'Histoire - à vivre en réalité virtuelle
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  •  Spectacle vivant en Bretagne

    Projet Site web axé sur la transparence, l'efficience de l'outil (usage et recherche) et l'optimisation des données récoltées
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  •  Sincube

    Projet Outil permettant aux différents acteurs de la musique de se créer leur application mobile, leur réseau social et leur site web personnalisé Play
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  •  Centre des monuments nationaux

    Projet Site internet en lien avec la saison culturelle autour de la tapisserie organisée par le CMN, permettant un accès aux collections en ligne
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Interaction

Les candidats au concours INC 2017 - Catégorie Interaction

Les candidats au concours INC 2017 - Catégorie Interaction

  •  PayinTech

    Projet FinTech spécialisée dans les systèmes cashless
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  •  Les Docks-Cité de la Mode et du Design / Application Studio Blumenfeld

    Projet Application interactive de l'exposition "Studio Blumenfeld New-York 1941-1960"
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  •  Arcus Voyages

    Projet Agence de sorties et de voyages culturels sur mesure, à destination des groupes
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  •  Association L'Imaginarium

    Projet Installation "L'envers du décor" de réalité virtuelle
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  •  Tant Partager

    Projet Plateforme web ayant vocation à dynamiser le bénévolat tout en connectant le monde associatif avec l'économie sociale et solidaire
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  •  MuseoPic

    Projet Application mobile permettant aux visiteurs de musées - ou de lieux de patrimoine - d’avoir toutes les informations sur les œuvres d’art - ou de patrimoine - les entourant, directement via leur smartphone
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  •  Paris Musées

    Projet Dispositif immersif dans le cadre de l'exposition "Dans l'atelier, l’artiste photographié d’Ingres à Jeff Koons"
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  •  SmArtapps / Application Louvre

    Projet Application mobile "Louvre", permettant notamment aux visiteurs de se géolocaliser dans le musée
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  •  Festival de musique de Besançon Franche-Comté

    Projet Installation "Immersion symphonique" ayant pour vocation la création d’un nouveau mode de rencontre entre l'orchestre symphonique et le grand public
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  •  Musée des Beaux-Arts de Caen / Sound Delta

    Projet Installation Sound Delta, immergeant les spectateurs dans un univers sonore interactif et spatialisé
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  •  SkyBoy

    Projet Outil offrant une technologie de réalité augmentée
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  •  Théâtre des Champs-Elysées / Transmedia

    Projet Outil transmedia, développé pour la création"L'Odyssée de Pénélope" avec lequel les différents supports employés (site web, mobile, tablette etc.) développent un contenu narratif différent
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  •  Furet Company / Application Livin’Art

    Projet Outil de médiation culturelle permettant de créer un storytelling en réalité augmentée
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  •  Geyser / SmartReplay

    Projet Outil optimisé pour mobile, permettant de connecter directement les médias et producteurs à leur audience
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  •  Théâtre national de l'Opéra Comique / Tuttopéra

    Projet Plateforme numérique d’apprentissage du chant lyrique
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  •  Ask Mona

    Projet Chatbot qui conseille des sorties culturelles personnalisées à ses utilisateurs sur Facebook Messenger 7j/7
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  •  Art Graphique et Patrimoine

    Projet Escape game historique et patrimonial virtuel
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  •  MyBookinou

    Projet Livre audio qui reconnaît les livres des enfants et raconte l'histoire quand les parents ne peuvent pas faire la lecture
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  •  Musées de la Ville de Strasbourg

    Projet Outils de médiation numérique développés pour l’exposition "Laboratoire d’Europe Strasbourg, 1880-1930"
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  •  Augmenteo / HACKEO

    Projet Application mobile et plateforme qui permettent de configurer un jeu de piste en réalité augmentée, accessible depuis un smartphone
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  •  Nomadplay

    Projet Application de réalité augmentée permettant à un musicien amateur de se substituer virtuellement à n'importe quel instrumentiste d'un orchestre, avec un système d'immersion 3D audio
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  •  MesSortiesCulture

    Projet Différents supports web permettant de faciliter et d'accompagner les sorties culturelles
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  •  Night4Us

    Projet Application mobile qui géolocalise tous les artistes prochainement en live aux alentours, et permet de les découvrir en musique et d’acheter les tickets pour rejoindre les concerts
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  •  Priism.

    Projet Outil de mise en relations des touristes avec des artistes locaux afin de leur faire découvrir la ville à travers leur regard
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  •  Les Talens Lyriques / t@lenschool

    Projet Trois applications pédagogiques correspondant à trois approches d'apprentissage de la musique : par le jeu collectif, par la composition et par l’interprétation
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  •  Etiquete

    Projet Dispositifs de médiation interactifs
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  •  Centre des monuments nationaux / Application Vitraux Sainte-Chapelle

    Projet Application mobile permettant de découvrir les vitraux de la Sainte-Chapelle, notamment grâce à une technologie de reconnaissance d'images
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  •  Proarti / Dispositif Mise en Oeuvres

    Projet Plateforme de financement participatif dédiée à la création artistique et à la découverte culturelle, qui a accompagné "Mise en oeuvres", un dispositif de soutien à la création musicale
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  •  ClicMuse - Service / CulturoGame

    Projet Plateforme de création, de publication et de diffusion cross plateforme et transmédia de jeux culturels, mutualisée entre acteurs culturels et territoriaux
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Impact Social

Les candidats au concours INC 2017 - Catégorie Impact social

Les candidats au concours INC 2017 - Catégorie Impact social

  •  La Manufacture d'expérience numérique (Micro-Folie)

    Projet Musée Virtuel de la Micro-Folie, réunissant une sélection des collections dématérialisées de différentes institutions
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  •  Association Mobilis-Immobilis / Corps Tangibles

    Projet Outil pédagogique qui permet une approche intuitive, expérimentale du geste et de son interaction visuelle dans l’espace
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  •  Tech’4’Team / Arenametrix

    Projet Plateforme web de yield management pour événements sportifs et culturels
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  •  Tant Partager

    Projet Plateforme web ayant vocation à dynamiser le bénévolat tout en connectant le monde associatif avec l'économie sociale et solidaire
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  •  La Coursive Boutaric / Le panier culturel

    Projet Outil de sélection de spectacles et d'ateliers de pratique artistique dans l'agglomération dijonnaise
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  •  Théâtre national de l'Opéra Comique / Tuttopéra

    Projet Plateforme numérique d’apprentissage du chant lyrique
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  •  Ask Mona

    Projet Chatbot qui conseille des sorties culturelles personnalisées à ses utilisateurs sur Facebook Messenger 7j/7
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  •  Art Graphique et Patrimoine

    Projet Escape game historique et patrimonial virtuel
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  •  Opsis TV

    Projet Plateforme de streaming dédiée au théâtre
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  •  Ôboem

    Projet Plateforme de mécénat participatif qui utilise des emplacements publicitaires urbains pour afficher des œuvres d’art
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  •  Cercle

    Projet Web TV qui diffuse en direct, tous les lundis, un concert de musique électronique, accessible dans le monde entier
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  •  Aquitaine Culture / Plateforme Synapsæ

    Projet Service numérique de mécénat culturel en nature (locaux/matériels)
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  •  MesSortiesCulture

    Projet Différents supports web permettant de faciliter et d'accompagner les sorties culturelles
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  •  FRAC Aquitaine

    Projet Websérie interactive, "La Conquête de l'art -Les webdocs du Frac Aquitaine", visant à déjouer les poncifs sur l’art contemporain en s'appuyant sur des œuvres de la collection du Frac Aquitaine, et plus largement des œuvres emblématiques d’art moderne et classique
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  •  Les Talens Lyriques / t@lenschool

    Projet Trois applications pédagogiques correspondant à trois approches d'apprentissage de la musique : par le jeu collectif, par la composition et par l’interprétation
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  •  À 2 pas de la Scène

    Projet Plateforme digitale opensource permettant une programmation participative de spectacles vivants
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  •  ArtofCorner

    Projet Développement de projets de réalité virtuelle dans les domaines de l’Art, de la Culture et du Patrimoine
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  •  Centre des monuments nationaux

    Projet Développement de bornes d’accueil numériques accessibles aux personnes en situation de handicap, leur permettant de bénéficier d'un contenu de médiation grâce à différents médias numériques adaptés
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  •  Proarti / Dispositif Mise en Oeuvres

    Projet Plateforme de financement participatif dédiée à la création artistique et à la découverte culturelle, qui a accompagné "Mise en oeuvres", un dispositif de soutien à la création musicale
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  •  Association Kamea Meah / Projet En quête de sens

    Projet Développement d’outils numériques et construction d’un modèle économique nouveau afin de rendre le documentaire accessible au plus grand nombre
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  •  ClicMuse - Service / CulturoGame

    Projet Plateforme de création, de publication et de diffusion cross plateforme et transmédia de jeux culturels, mutualisée entre acteurs culturels et territoriaux
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Culture Durable

Les candidats au concours INC 2017 - Catégorie Culture Durable

Les candidats au concours INC 2017 - Catégorie Culture Durable

  •  Movinmotion

    Projet Plateforme RH web collaborative pour le spectacle vivant et enregistré
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  •  Ôboem

    Projet Plateforme de mécénat participatif qui utilise des emplacements publicitaires urbains pour afficher des œuvres d’art
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  •  Sonic Solveig

    Projet Editeur numérique de contenus musicaux interactifs
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  •  Priism.

    Projet Outil de mise en relations des touristes avec des artistes locaux afin de leur faire découvrir la ville à travers leur regard
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  •  Rendr Softworks / VRlib

    Projet Application mobile permettant des visites touristiques immersives - notamment avec des voyages dans l'Histoire - à vivre en réalité virtuelle
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  •  Usin'Art- La Fabrique de la danse / Dancenote

    Projet Plateforme collaborative facilitant l’apprentissage de chorégraphies grâce à un lecteur vidéo intelligent
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  •  À 2 pas de la Scène

    Projet Plateforme digitale opensource permettant une programmation participative de spectacles vivants
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  •  Association Kamea Meah / Projet En quête de sens

    Projet Développement d’outils numériques et construction d’un modèle économique nouveau afin de rendre le documentaire accessible au plus grand nombre
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