États-Unis : hausse de 3 % des dépenses en jeux physiques sur un an, une « première » depuis 2009 (Circana)

News Tank Culture - Paris - Actualité n°446042 - Publié le
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Les dépenses en jeux vidéo physiques aux États-Unis enregistrent leur première hausse annuelle depuis 2009, portées par la Nintendo Switch 2, annonce le cabinet d’études Circana le 25/06/2026. Sur la période de douze mois close en mai 2026, ces dépenses progressent de 3 %, à 1,6 Md$ (1,41 Md€).

La dernière hausse des dépenses en physique remonte à 2009, lorsque ce segment de marché pesait 11,5 Md$ (10,11 Md€). « C’est l’effet Switch 2. Les ventes de logiciels physiques sur les plateformes Nintendo sont en hausse d' »environ«  26 % par rapport à l’an dernier, mais ces ventes Nintendo restent inférieures à leur niveau de la période close en mai 2024 », déclare Matt Piscatella, analyste en chef de Circana. Les autres écosystèmes (PlayStation, Xbox) continuent de reculer à un rythme « à deux…

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