Possession, algorithme et IA : trois fractures générationnelles dans les industries culturelles (étude)

News Tank Culture - Paris - Actualité n°440763 - Publié le
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• 62 % des joueurs déclarent ne plus acheter de jeux au tarif standard,
• 70 % ont renoncé à l’achat physique de films ou de séries,
• 71 % n’achètent plus de musique physique,
• et 71 % de l’ensemble des répondants préfèrent le visionnage en rafale,
révèle le rapport « Generations in Play 2026 » d’IGN Entertainment, apprend News Tank le 12/05/2026. L’étude repose sur 6 250 répondants aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Australie, interrogés entre août et novembre 2025 en partenariat avec Kantar et l’université UC Berkeley.

La possession de contenus culturels cède la place à un modèle d’accès par abonnement, qualifié de « moteur de découverte » pour le jeu vidéo : les joueurs utilisent les bibliothèques d’abonnement pour tester des titres avant d’investir. La Gen Z accède aux jeux…

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