Possession, algorithme et IA : trois fractures générationnelles dans les industries culturelles (étude)
• 62 % des joueurs déclarent ne plus acheter de jeux au tarif standard,
• 70 % ont renoncé à l'achat physique de films ou de séries,
• 71 % n'achètent plus de musique physique,
• et 71 % de l'ensemble des répondants préfèrent le visionnage en rafale,
révèle le rapport « Generations in Play 2026 » d'IGN Entertainment, apprend News Tank le...

