Immersity 2025 : « Le contenu prend le pas sur le médium VR » (Benoît Bouthinon, Virtual Room)
"Après 2021 et la période Covid, nous nous sommes posé la question : est-ce qu'on réalise un cinquième jeu issu de notre cerveau, ou est-ce qu'on réfléchit à quelque chose de différent ? Paradoxalement, pour des sites comme les nôtres, empiler des contenus ne signifie pas forcément attirer plus de monde. Trop d'offre tue l'offre. Nous voulions...

