Immersity 2025 : « Le contenu prend le pas sur le médium VR » (Benoît Bouthinon, Virtual Room)

News Tank Culture - Paris - Actualité n°392841 - Publié le
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« Après 2021 et la période Covid, nous nous sommes posé la question : est-ce qu’on réalise un cinquième jeu issu de notre cerveau, ou est-ce qu’on réfléchit à quelque chose de différent ? Paradoxalement, pour des sites comme les nôtres, empiler des contenus ne signifie pas forcément attirer plus de monde. Trop d’offre tue l’offre. Nous voulions nous différencier par rapport aux autres acteurs de la réalité virtuelle qui se sont lancés depuis. D’où l’idée d’adapter la licence “Astérix” », déclare Benoît Bouthinon, directeur général de Virtual Room, lors d’une keynote présentée à la 8e édition d’Immersity, les assises de la XR, organisée à Angoulême (Charente) les 26 et 27/03/2025 par le Pôle Image Magelis.

Fondé en juin 2016, Virtual Room produit, exploite et distribue ses contenus VR dans…

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