Art et environnements numériques : « Permettre aux lieux de mieux opérer les projets » (A. Roux, Lucid)
"Chez Lucid Realities, nous avons toujours anticipé les problématiques de distribution de nos expériences immersives, dès la phase de développement et de conception. Notre stratégie a été d’impliquer très tôt les lieux de diffusion en coproduisant nos œuvres avec eux, en allant chercher un primo-diffuseur et un primo-exploitant dès le plan de...

