IA : une adoption hétérogène par les professionnels de l’audiovisuel et du jeu vidéo (étude CNC)

News Tank Culture - Paris - Actualité n°317520 - Publié le
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• Plus de productions audiovisuelles amateurs, grâce à une démocratisation de l’accès à la création ;
• une plus large diffusion internationale des œuvres audiovisuelles et jeux vidéo, grâce à la réduction des coûts de sous-titrage, doublage et adaptation des formats ;
• une diversité plus forte, avec plus de projets à destination de publics de niche dont la rentabilité s’améliorerait ;
• un niveau d’accessibilité des œuvres plus élevé pour les publics empêchés, permis par l’assistance de l’IA dans le sous-titrage ou l’audiodescription ;
• des nouveaux potentiels de monétisation, à travers le placement de produit dynamique ou la multiplication des assets pouvant être achetés in-game ;
telles sont les principales applications cataloguées par l’étude « Quel impact de l’IA sur les filières du…

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