Slash : « La musique de jeu vidéo se résume souvent à un tapis sonore fonctionnel » (Raphaël Gesqua)
"Dans le jeu vidéo, on compose des morceaux très différents, qui peuvent varier en longueur et peuvent s’imbriquer les uns aux autres ou s’enchaîner en fonction de ce que fait le joueur. Si la musique est intégrée par un programmeur qui n’a rien à faire de l’esthétique globale du jeu, cela peut gâcher notre travail et le rendu du jeu. La...

